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Autor Thema: Warhammer End Times - Vermintide  (Gelesen 1966 mal)

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Offline Holgerius/Bier-Elfe

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Warhammer End Times - Vermintide
« am: 05. November 2015, 21:06:21 »


Soll wohl so ähnlich sein wie Left 4 Dead und wäre eine überlegung für die LAN
Kommt ne Ente ins Milchgeschäft, fragt der Verkäufer:" Milch?" ,darauf die Ente ":Quack!" =D

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Re: Warhammer End Times - Vermintide
« Antwort #1 am: 27. Mai 2016, 01:28:04 »
Am Wochenende wird das Spiel günstiger zu haben sein (16,79€) und kostenlos anspielbar
Dazu ist eine Erweiterung erschienen, Drachenfels und das Patch 1.3 wurde Released mit einigen Änderungen

https://steamcommunity.com/app/235540?l=german

Zitat
Changelog
New Features
Introducing the Drachenfels DLC!
New Level: Castle Drachenfels
New Level: Summoner’s Peak
New Level: Dungeons
New Weapon: Glaive (Wood Elf Waywatcher)
New Weapon: Volley Crossbow (Witch Hunter)
New Pickup: Torch. Obtainable on Dungeons to traverse dark areas
New Level Feature: Spike Traps
New Level Feature: The Darkness
3 New Achievements

Feature Changes
The Map has been expanded: Prepare to travel outside of Ubersreik!
Added a new Fire particle effect for Bombs
Redesigned Lobby Browser
AFK-detection no longer triggers during End of Level screen
Chat can now be scrolled using PgUp & PgDn keys
Chat text size can now be changed
Chat can now be disabled: Notifications such as Player Joined, Left etc will still be shown
The F1 key can now be rebound
Enabled Pixel Snapping when running on 1920x1080 or above: This should make certain UI elements sharper
Ammo Amount is now shown for ranged weapons in the Inventory
Added an option for Overcharge Opacity
Added an option for swapping Gamepad icons between Xbox or Playstation look
Updated automatic hardware detection in launcher
Improved the push distance of Devastating Blow

Bug Fixes
Fixed crash: bad argument #2 to ‘distance_squared’
Fixed crash: rpc_sync_interaction_state
Fixed a crash related to Gutter Runners losing their target
Fixed a crash in the damage system
Fixed a crash in the lobby browser
Fixed a locomotion crash
Fixed a spawn manager crash
Fixed a crash related to health bars
Fixed a death zone crash
Fixed an exploit on The Fall
Fixed an error with German localization in Shrine of Solace
Fixed a bug where the Fireball Staff effect could be seen floating beside the staff
Fixed a bug where footstep sounds weren’t always playing correctly
Fixed an issue with Rat Ogre pathing
Fixed a bug where enemies could spawn further away than intended
Fixed an issue with enemies hitting through floors and walls
Fixed a bug where Stormvermin Patrols could get stuck
Reworked end of level flow to solve issue with game not ending
Fixed an achievement bug
Fixed a resolution issue when UI not correctly scaled
Fixed a bug where players could respawn with an incorrect amount of health
Fixed a bug where sorting of Damage Taken in End of Level screen was inverted
Fixed a bug where UI hints could get stuck on the screen
Fixed an issue where rebinding Chat to left mouse button would make it impossible to use menus
Fixed an area in The Enemy Below where you could end up outside the level
Fixed a bug where changing the Weapon Switch Scroll Type to Off in gameplay settings and reopening the menu would show an incorrect string as the option
Fixed an issue where the Bright Wizard Overcharge meters were slightly uneven
Fixed a respawn point on Garden of Morr
Fixed a bug where the Defeat screen could show up whilst starting a level
Fixed a localization bug in the Forge
Removed a hole in the ground where you could get stuck on Engines of War
Fixed a location where Rat Ogres could get stuck on Engines of War
Fixed an issue where players could respawn in an unreachable location on Engines of War
Fixed a graphical artifact when holding any key during the intro cinematic
Fixed a crash that could occur when entering and exiting inventory quickly
Fixed a bug where Stormvermin would attempt to swing through walls
Fixed a bug where the matchmaking UI could get stuck if you readied up quickly after closing a menu
Fixed a bug where the Innkeeper’s head could magically disappear
Fixed an odd hole on Town Meeting
Fixed an exploit on Town Meeting
Fixed another exploit on Town Meeting
Fixed a lighting issue on Town Meeting
Fixed a location which bots couldn’t reach on Town Meeting
Fixed an issue where you could see through part of the world on Supply and Demand
Fixed a bug where enemies could spawn under the floor on Supply and Demand
Fixed a bug where the ground was misplaced in a location on Supply and Demand
Fixed an exploit on Supply and Demand
Fixed an issue where a table could magically disappear on Supply and Demand
Fixed an exploit on Horn of Magnus
Fixed a culling issue on Garden of Morr
Fixed an odd hole on Garden of Morr
Fixed a location where you could get stuck on Garden of Morr
Fixed an issue where players were unable to pass through a specific area on Garden of Morr
Fixed a bug where enemies could spawn in the starting zone on Garden of Morr
Fixed a bug where certain objects would magically disappear on Garden of Morr
Fixed a stretched texture bug on Garden of Morr
Fixed a bug where you could get stuck in the maze on Garden of Morr
Fixed an issue where you could fall through the world on Garden of Morr
Fixed a culling issue on Smuggler’s Run
Fixed some rocks that were defying gravity, also a skull
Fixed some minor glitches with Empire Soldier and Waywatcher models
Fixed a bug where the backend would occasionally return an invalid ticket error
Fixed a bug with the chaining of certain heavy attacks
Fixed a bug where Ratling gunners would fire into walls whilst tracking their target despite not having line of sight
Fixed a crash which could occur when opening a chest
Fixed a bug where Trueflight arrows had trouble hitting their target
Fixed a crash with the Trueflight bow
Kommt ne Ente ins Milchgeschäft, fragt der Verkäufer:" Milch?" ,darauf die Ente ":Quack!" =D

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Re: Warhammer End Times - Vermintide
« Antwort #2 am: 29. Juni 2016, 23:40:29 »
Kommt ne Ente ins Milchgeschäft, fragt der Verkäufer:" Milch?" ,darauf die Ente ":Quack!" =D

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Offline Wakka

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Re: Warhammer End Times - Vermintide
« Antwort #3 am: 03. Juli 2016, 16:02:35 »
Jau hol ich mir, lohnen sich die DLCs?

Offline Brutality

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Re: Warhammer End Times - Vermintide
« Antwort #4 am: 20. Juli 2016, 21:49:55 »
habs auch

Offline Holgerius/Bier-Elfe

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Re: Warhammer End Times - Vermintide
« Antwort #5 am: 06. November 2016, 13:53:05 »
Dieses Wochenende wäre das Spiel mal wieder kostenlos zum antesten, aber auch alle Erweiterungen -50% günstiger bei Steam zu haben

http://www.vermintide.com/console/
http://steamcommunity.com/games/235540
https://www.facebook.com/vermintide
https://twitter.com/vermintidegame

Is wer dabei sich durch die Skaven zu schlagen?
 
Zitat
Immer wieder das lange scharfe in das rosa weiche strecken

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Re: Warhammer End Times - Vermintide
« Antwort #6 am: 15. Dezember 2016, 03:15:35 »
Heute Nacht ist ein recht großes Pätsch raus gekommen mit 12 Gig

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Re: Warhammer End Times - Vermintide
« Antwort #7 am: 07. März 2017, 20:27:44 »
Warhammer: End Times - Vermintide

14:13 Uhr Free DLC "Lorebook" Patch 1.6 Released! Mit 12,nochirgendwas Gig

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Re: Warhammer End Times - Vermintide
« Antwort #8 am: 08. März 2017, 18:27:57 »
gibt es gerade im Humble Bundle angebot für ca. 7 €

Habe noch eine Version abzugeben

Offline Holgerius/Bier-Elfe

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Re: Warhammer End Times - Vermintide
« Antwort #9 am: 01. April 2017, 11:12:42 »
es stand wieder ein 1Gig Päzsch an, aber jetzt sind Kneipenschlägereien möglich

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Re: Warhammer End Times - Vermintide
« Antwort #10 am: 28. Mai 2017, 23:20:57 »
grade mal wieder am suchten und ein spaßiges MOD gefunden bei dem sich alles mögliche einstellen lässt
http://www.moddb.com/mods/vermintide-mod-framework/downloads/vermintide-mod-framework
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Re: Warhammer End Times - Vermintide
« Antwort #12 am: 10. Juli 2017, 23:04:56 »

Welcome to patch 1.9 for Vermintide -- Free DLC Arrogance Lost is live now and ready to add a little more challenge to your already tough existence in Ubersreik!

We've also fixed a bunch stuff in patch 1.9 - all of which is outlined below.

As per popular request, we're pleased to also roll our our latest balance changes - we've been looking at Traits and Trinkets in particular. We've looked at our own data, as well as your continued and hugely appreciated feedback and discussions and hope to have made some changes to the Trinks and Traits that we think will make for some interesting choices. Let us know what you think!

It wouldn't be DLC without something.. meatier! Thing is, that's on you to find. Good luck!

Enough waffle, over to the notes.

2,2 Gig
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