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Autor Thema: Warhammer online  (Gelesen 2052 mal)

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Offline Holgerius/Bier-Elfe

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Warhammer online
« am: 17. April 2006, 23:08:31 »
nicht Warhammer 40K
sondern das clasische in der Alten Welt

Zitat
Hintergrund geschichte
When the first reports of the Chaos Plague begin to appear in the fringe settlements of the Empire, they are dismissed as fanciful tales conjured to frighten away unwanted visitors. When the plague appears in the streets of Altdorf, however, the situation changes completely. By the time the Emperor issues his first quarantine order, the vile disease has already spread across most of his lands. The Empire's doctors work day and night to combat the sickness, but the plague defies all efforts at a cure.


Victims of the Chaos Plague first experience tiredness, aching and soreness and extreme thirst. Bouts of nausea follow, but it takes nearly a month to reach the final stages of the disease. It is only then that the horrific nature of the plague is made clear; those unfortunate souls who have experienced plague symptoms for three to four weeks begin to change, transforming into fiendish Chaos mutants that savagely attack any living creature that they see. Those lucky enough to avoid contracting the plague are often killed by the savage monsters spawned from it.

With each passing month, the death toll mounts. Quarantines and martial law fail to slow the spread of the disease, and paranoid fear grips every village and town within the Empire's borders. Militiamen in plague-wracked cities are forced to combat the hordes of Chaos mutants roaming their streets, leaving their walls undefended against threats from without. Emboldened gangs of brigands roam the countryside, looting, burning and killing at will. The scope of the tragedy is almost unparalleled in the history of the Empire, but the Chaos Plague is merely a precursor to a much greater evil yet to come.

Meanwhile, in the Dark Elf kingdom of Naggaroth, the Seers of Ghrond continue their unceasing study of the distant Chaos Maelstrom. Suddenly, there is a marked shift in the nebulous swirls of color and shape. The Seers watch intently, studying the ominous new patterns. When they are confident of their readings, the Seers dispatch a messenger south to Naggarond aboard a swift Black Pegasus. Great events are about to unfold in the world, and the Witch King must be informed.


Days later, Malekith, Lord of the Dark Elves, reads the dispatch from Ghrond. The Chaos god Tzeentch has found himself a new Champion. The followers of the Changer of Ways have assembled a great warhost for his herald and are preparing to launch a massive incursion into the lands of men, the Empire his likely target.

Malekith ponders the message. He is well aware of the terrible plague sweeping through the Old World. If the forces of Chaos launch an attack while the Empire is weakened by the plague, the Emperor will have no choice but to call upon the nearby Dwarfs for reinforcement. With the aid of the Dwarfs, it is possible the Chaos host might be turned back. If, however, the folk of the mountains are unable to come to the Empire's defense, Emperor Karl Franz will be forced to turn to the High Elves of Ulthuan. Malekith is doubtful that his kinsmen will abandon the great nation of men in its hour of need, for doing so might deprive the High Elves of a valuable ally. No... the High Elves will respond, and will likely send several legions of warriors to repulse the Chaos attack, leaving Ulthuan vulnerable.

When the Chaos moon eclipses the light of the sun, the dispatch concludes, the forces of Chaos will begin their march southward. Time is short, and there is much to do.

The Witch King commands that every forge and furnace in the realm be brought to bear in the crafting of weapons, armor and siege machines. The Beastmasters of Karond Kar are ordered to select the strongest and most ferocious creatures in their pens and ready them for battle. The fierce Witch Elves of Khaine prepare for bloody sacrifice to the Lord of Murder. Morathi, the Hag Queen, summons forth the most powerful Sorceresses from the Convents and trains them to lead the armies of the Dark Elves. As his people prepare for the coming war, Malekith draws up his plans against the Dwarfs.

A party of the finest hunters and warriors in Naggaroth are dispatched to the lands of the greenskins with a single directive: bring back the most powerful Orc Warboss that can be found.

When the hunting party returns with both an Orc and a Goblin, Malekith is surprised. It seems the two are inseparable, jointly leading a powerful new tribe calling themselves the "Bloody Sun Boyz". The goblin shaman, Gazbag, provides the brains while the towering brute of an Orc, Grumlok, supplies the muscle. For each, Malekith forges a magical amulet that greatly amplifies the wearer's abilities. In addition, the Witch King secretly includes a spell of command that will compel the two leaders to gather their tribe and march east into the World's Edge Mountains. There, they will capture the fortress at Eight Peaks and build a mighty Waaagh! to eradicate the Dwarfs. This being done, he commands his warriors to return the captive greenskins to their home.

His plan set in motion, Malekith waits for news from the World's Edge Mountains. With the Dwarfs occupied by the fight against the coming greenskin Waaagh!, they will be unable to answer the Emperor's call for help when the Chaos army reaches his borders. The High Elves will sail east for the Old World, and Malekith will launch his attack. At last, the Witch King will claim the birthright denied him for millennia by his weak-blooded kin. The Throne of Ulthuan will be his.
In the Badlands, Gazbag and Grumlok are reunited with the Bloody Sun Boyz. Immediately, the two set out to fulfill Malekith's magically-implanted command. Led by their newly-empowered Warboss and Shaman, the Boyz begin their march to the World's Edge Mountains, assimilating any greenskin tribe they encounter and destroying those who will not join. Never before have the Orcs and Goblins seen such strength and power from two of their own kind, and the ranks of the Bloody Sun Boyz swell as rumors of their deeds spread.



As the greenskin horde approaches Karak Eight Peaks, the Dwarfs gather within its walls, confident the impregnable fortress is in no real danger. When Gazbag uses his amplified magic to blast a hole in the impossibly thick wall surrounding the city, the Dwarfs are dumbstruck. Never before has an invading army broken through the perimeter of Karak Eight Peaks. As a wave of snarling, bellowing greenskins pours through the breach, the dour but determined defenders of the doomed city prepare to make a last stand.

The news spreads like a shockwave. How could one tribe of greenskins capture the seemingly impenetrable fortress? Though few will admit it, many Dwarfs are badly shaken by this impossible defeat. In Karaz-a-Karak, High King Thorgrim Grudgebearer vows revenge, commanding every Dwarf in the city to make preparations for a great war.

Privately, the High King is gravely concerned. Rumors that the greenskin forces are led by a Warboss with the strength of ten Orcs and a Shaman with magical abilities never before seen would not normally concern him, as Dwarfs are prone to exaggerate. However, the fall of Karak Eight Peaks cannot be ignored, nor can its effect on the morale of his people. Secretly, the High King dispatches a rider to the Empire to alert Karl Franz of the possible danger to his own lands should the Dwarfs fail to halt the greenskin invasion. Though the High King is too proud to ask the Emperor for help, he hopes the urgency of his message will result in just that.



Meanwhile, far to the south, Squig riders and Boar Boyz set out in all directions from Karak Eight Peaks, spreading word of a great Waaagh! gathering at the fortress. Legions of Orcs and Goblins begin streaming into the captured stronghold and the lands surrounding it. Each Orc and Goblin Boss pays homage to Grumlok and Gazbag, pledging his "ladz" to the destruction of the Dwarfs.

On both sides, great armies are assembled. The Dwarfs are determined to retake Karak Eight Peaks and avenge its loss, while the greenskins care for nothing but the elimination of as many Dwarfs as possible.

Two months after the fall of Karak Eight Peaks, the High King's army sets out to drive the invading greenskins from the World's Edge Mountains. As the Dwarfs march south along the slopes of the great volcano Karag Dron, the world suddenly grows dim. In the sky above, the sun begins to darken and the landscape is bathed in an eerie, unnatural light the color of deep crimson.

From atop the tallest spire in Naggarond, Malekith watches the Chaos moon, Morrslieb, eclipse the sun. His spies in the Old World have relayed messages confirming the success of the greenskin attack on the Dwarfs. The Witch King's plans are unfolding precisely as arranged.

Far to the north, out of sight of the eyes of men, a great black warhost erupts from the tempestuous Chaos Wastes. Swarms of grotesque creatures march in ranks alongside regiments of warriors and marauders, all led by a Chaos Lord bearing the banner of Tzeentch.

In the Empire, terror and panic erupt at the sight of the red eclipse. Riots and fires break out in every district of Altdorf. The city guard is hard-pressed to contain the situation, but the eclipse soon passes and by nightfall, order is restored. The event is not forgotten, however, and many citizens of the Empire, shaken by what they believe to be an omen of terrible events to come, pack their belongings and depart their homes hoping to find shelter in the mountains to the south and east. A growing sense of doom hangs over the people of the Empire, and hope for any respite from the plague is smothered by the fearful sight of the red eclipse.

For the Dwarf army marching to reclaim the fortress at Karak Eight Peaks, the eclipse seems to confirm a dread that has been growing within them. The black sun in the crimson sky is a stinging reminder of the loss of Karak Eight Peaks to the Bloody Sun Boyz, and seems to be a symbol of the inevitable victory of the greenskin horde now gathering there. Have the last days of the Dwarfs finally come? Resigned to their doom, the grim-faced warriors trudge across the harsh, mountainous terrain.

In Altdorf, the Emperor receives the High King's message and orders several regiments into the mountains to assist the Dwarfs. Though he sorely needs the troops to secure his borders and combat the spread of anarchy in his realm, Karl Franz is honor-bound to respect the pledge made by Sigmar never to refuse aid to a Dwarf. Just then, an outrider delivers a report from the north -- a great Chaos army is on the march, and will reach the Empire's borders within a week.

Assessing his deployments in Nordland and Ostland, Karl Franz realizes that the picture is desperately bleak. The plague has thinned the ranks of his armies, wreaked havoc with supply lines and decimated the morale and industry of his people. The Empire is ripe for conquest, and will fall quickly without help. The Dwarfs cannot possibly send warriors to protect the Empire. If they do not recapture the fortress at Karak Eight Peaks quickly, they might never do so again. Only the High Elves can save his people now.


Summoning his most trusted Griffon rider, the Emperor composes a letter beseeching the ruler of the High Elves for assistance. When the messenger arrives in Lothern, Finubar, Phoenix King of Ulthuan, is already well aware of the Empire's plight and has been making preparations to send troops. Finubar summons Prince Tyrion, a warrior and general without peer among his people, and charges him with the defense of the High Elf lands. Confident that his realm will be secure , the Phoenix King sets sail at the head of a flotilla of Elven warships. From the Straits of Lothern the vessels pass into the Great Western Ocean carrying hundreds of the most skilled warriors among the High Elves. When word of the Phoenix King's departure reaches Malekith's ears, the Witch King gives the order to begin the invasion of Ulthuan.

In the dead of night, a great fleet of Black Arks sets out from Naggaroth. As the floating fortresses approach the shores of Ulthuan, the invasion force splits in two, with one half bearing down on the Blighted Isles while the other steers south for the Straits of Lothern. Soon, legions of Dark Elf warriors spill forth onto the shores of their ancestral homeland.

In Karak Eight Peaks, a great greenskin Waaagh! is building. In the northern reaches of the Empire, the servants of Tzeentch have already marched deep into Ostland and are laying waste to everything in their path. Prince Tyrion's army has raced north to engage the marauding Dark Elves, only to learn that a second invasion force has begun a siege of Lothern.

Recognizing that the only way to counter the threats arrayed against them will be to combine their strengths, the leaders of the Empire and the nations of the Dwarfs and the High Elves convene a great Council of Wisdom in the Imperial capital of Altdorf. At this summit, the three rulers forge a pact that their peoples shall fight as one and strike back at the enemies who would conquer their homelands.

The Age of Reckoning has begun.



Offizielle Seite

Trailer

Wird wohl der ofizielle nachvolger noch Dark Age of Camelot da es auch von Mystics ist


und es sieht igrendwie so entsetzlcih wie World od Warcraft aus


Zitat
wie ihr ja wisst hatt wow die orks bzw. zwerge von warhammer übernommen.
die spiel art an sich ist anders
ich zitier ebend folgendes aus der neuen gamestar:
Wer an Onlinespiele denkt, denkt an eq2 und Wow und vergisst dabei leicht mal DAOC. Dabei gibt es das erfolgreich schon seit 2001, und es hat seinem entwickler mythic 350 millionen USD umsatzt beschwert. Wirs sind nach fairfax(nahe washington) in den usa geflogen um uns vor ort anzuschauen was die jungs als nächstes planen.Das onlinerollenspiel Warhammer online:age of reckoning (ab jetzt einfach war gennan) spielt in der warhammer fanstasywelt eine efgindung der firme games workshop,zu der es ein beliebtes tabletop-strategiespiel(mit minieaturen gab,zahlose bücher und auch ein paar pc spiele gibt, etwa dark omen.
bekannter ist die scifi-variante Warhammer 40k in der zuletzt dawn of war angesiegelt was.
KRIEG,KRIEG,KRIEG
Gut jeses zweite mmorpg hat als hintergund eine fanstasy welt. Was ost demm am WAR mim besonders?Warhammer ist eine welt im krieg!Wir wollen das die spiler das auch an jeder ecke merken in anderen spielen gibt es auch konlifkte klar aber in den großstädten herscht meistens frieden,selten sieht man truppen im kampf,alle leute gehen ihrer wege auf der jagd nach 15 eidechsenköpfen oder acht wolfmägen.In warhammer werdet ihr schlachten vor eurer haustür erleben tödliche kämpfe um Brücken,mühlen,minen.Über all bauen leute waffen,befestigen mauern,legen vorräte an.So fängt das spiel auch an-der erste auftrag wird sein einen angriff der erzfeinde abzuwehren.Keine kräuter sammeln oder ratten töten,er geht gleich gegen den frein.Das kriegsthema spiegelt sich auch im crafting wieder-hier wird es nichr darum gehen sich hübsche ledersachen zu nähen.Das motte ist:was kann ich als spieler herstellen das unserer seite im krieg hilft?
Ich will eine Tentakel
Zu beginn entscheiden sie cih für eine von sechs rassen:menschen hochelfen und zwerge bilden dabei die gute seite;chaosmenschen Orks und dunkelelfen sind die bösen.Klassen gibt es nicht aber berufe wie die ungefähr den klassen entsprechen.Dazu später mehr.Das geschlecht ist frei wählbar.Außer bei den Orks,die werden wie auch in den büchern, nicht geboren sondern entstehen aus pilzen.Dafür bekommt da mit den goblins eine zusatzt rasse hinzu: Goblins sind kleiner und schlauer als orks,eignen sich also gut für berufe wie den dieb.Besonders interessant versprechen die chaosmenschen zu werden-den beim chaos dreht sich alles um mutation .wenn sie also als chaotiker im erfahrung sammeln und die kunst der dunklen götter erlangen kann es sein dass sie mit abseitigen mutationen belohnt werden-ihrem krieger könnte also eine krabbenklaue oder eine tentakel wachsen.
KEINE LEVELS?
Okay kommen wir zu einem komplexen thema-in WAR gibt es ebenen,berufe und karrieren ein beispiel: Sie wählen die karriere des kriegers. In ebene 1 verfolgen sie die krieger karriere"wächter" ihr charakter entwickelt sich zu einem "tank".In ebene 2 stehen sie das nächste mal vor der entscheidung,eine karriere zu wählen sie nehmen "gewehr schütze" auch eine karriere für krieger und schulen ihre fertigkeiten"fernkampf" weiter.In ebene 3 könnten sie vieleicht"ritter" dazuwählen um vom pferde rücken aus kämpfen zu können.Sie dürfen aber auch ihren beruf fallen lassen und z.b. die akrriere des magiers starten,sie behalten alle bisher gelernten fähigkeiten im laufe der spiels werden sie 4 karrieren abschließen.
(da waren paar screens darunter stand: Wer an WOW denkt liegt nicht ganz falsch-den die grünen orks wurden für die warcraft welt von blizzard entliehen und zuvor von gamesworkshop für Warhammer entwickelt)

RVR
Wer schonmal DAOC gespielthatt wird das konzept"reich gegen reich kennen.sie sind teil eines volkes und kämpfen gegen andere völker und gebiete .In WAR verfeiner mythic das konzept sechs rassen sind eingeteilt in paarungen sie können aber auch einem anderen volk ihrer seite aushelfen.Jede rasse hat eine hauptstadt zweischen den metropolen liegen hintereinander drei umkämpfte zonen eine ist als der aktuelle kriegsschauplatzt markiert.wenn eine steite verliert rückt die front eine zone weiter und damit auch näher an die eigene hauptstadt,
geht schließlich auch die verloren kann der feind dort schalten und walten wie er will-gebäude blünder,händler npc töten (und ihnen die waren klauen),spieler atackieren...nach einiger zeit entstehen dann zunehmend starke wachen ,die gegner werden zurückgedrängt und alle beginnt wieder von vorne.
gab nochmehr wolte aber ned alles abschreiben(ca 2 seiten noch)^^
FAZIT: Kein WOW abklatsch ganzu im gegenteil mythic baut ein fanstasy
rollenspiel ine iner faszinierenden welt ,das auf den pvp stärken von daoc aufbaut und weit darüber hinaus geht.Warhammer online ist definitiv das nächste große ding bei den mmorpgs
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Offline Holgerius/Bier-Elfe

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Warhammer online
« Antwort #1 am: 23. Juni 2006, 17:56:25 »
Stolz präsentieren wir den Trailer zu Warhammer Online: Age of Reckoning in Kinoqualität. Der von den Blur Studios in Venice (Kalifornien) hergestellte Trailer für WAR katapultiert den Zuschauer buchstäblich mitten in die Schlacht, in der Todfeinde auf dem Schlachtfeld aufeinanderprallen. Im Schatten der Tore von Ekrund bekämpfen sich ein Zwergen-Slayer und ein riesiger Schwarzork bis zum Tod, während ein Hochelf und eine Dunkelelfe sich einen tödlichen Tanz mit nur einem möglichen Ende liefern. Dies ist die Fantasy-Welt von Warhammer, die zum ersten Mal in Kinoqualität zum Leben erweckt wurde.

http://mythic.fileburst.com/war/media/WAR_Trailer_80meg.zip

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Warhammer online
« Antwort #2 am: 23. Juni 2006, 20:30:45 »
gleich mal saug und schau


gespannt bin

Edit:

woooow  :shock:  :shock:


sieht ja sau geil aus!!!

Offline Holgerius/Bier-Elfe

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Offline Holgerius/Bier-Elfe

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« Antwort #4 am: 03. Oktober 2006, 08:44:17 »
Bisher gibt es genauere angaben zu den Orks und Zwergen
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Online Rancor

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Warhammer online
« Antwort #5 am: 03. Oktober 2006, 18:17:08 »
Gleich mal die Trailer runterladen...  :D
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Offline Holgerius/Bier-Elfe

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« Antwort #6 am: 03. Januar 2007, 02:02:51 »
Neue Karrieren, Interviews und Konzeptzeichnungen


Zitat
Mit ihrem aktuellen Newsletter versorgt uns EA Mythic kurz vor Weihnachten mit zahlreichen interessanten Informationen über das kommende MMOPRG Warhammer Online - hier das Wichtigste in der Übersicht:

 


Drei weitere Karrierewege
Mit eindrucksvollen Konzeptzeichnungen und einem exklusiven englischsprachigen Videointerview wird die dritte wählbare Klasse der Chaosarmee kurz vorgestellt, die düsteren Zealots, eine Mischung aus Heiler und Schadensausteiler. Außerdem wird uns ein erster Einblick in die Klassen des Hexenjägers und der Ritter des Sonnenordens gewährt, die der Imperiumseite kämpfen. In unserer Galerie des Newsbeitrages (untere Reihe) findet ihr einige dieser imposanten Zeichnungen.


 

Neuigkeiten von den Entwicklern
In einem interessanten Interview verrät Community Managerin Sanya Thomas interessante Details über den Spielablauf in der Warhammer-Onlinewelt. So werden Spieler vermutlich ihre erarbeitete Erfahrung im Todesfalle behalten, man baut ein Gildensystem ein und beschränkt die Charaktererstellung pro Server auf eine Fraktion. Ihr könnt also nicht auf demselben Server beispielsweise einen Zwerg und einen Ork spielt, da diese Völker geschichtlich konkurrieren.

 

Leitender Animator Jeremy Dale erzählt in einem Entwicklertagebuch über seine Tätigkeit bei EA Mythic und liefert interessante Details zum Spiel. Den Link zum Tagebuch findet ihr unter dieser Nachricht.

 

Gebietsdetails
Ein weiterer interessanter Abschnitt des Newsletters ist dem Startgebiet des Imperiums gewidmet: Nordland. In einem kleinen Artikel wird nicht nur die Mentalität der Einwohner beschrieben, sondern auch deren momentane Probleme durch die wachsende Bedrohung der Chaosarmeen.

 

Weitere Themen des Dezember Newsletters:

Neue Konzeptzeichnungen
Die Hochelfen
Gegnerische Monster
Karak Achtgipfel - Die zwergische Wehrstadt
Hinter den Kulissen: Wie entsteht die Musik zu Warhammer Online
Paul Barnetts Videotagebuch
Die Fankunst von WAR
WAR-Geschichte – Fiktion von Fans (Fans veröffentlichen ihre Geschichten rund um WAR)
Vorstellung der Entwickler
Justin Webb - Senior Design Manager
Ellisa Barr - Leiterin der Implementation
Zum Herunterladen: Imposante Desktopmotive
 

EA Mythic verlost weiterhin unter allen Newsletter-Abonnenten Accounts für die Beta von Warhammer Online: Age of Reckoning. Ein Abo lohnt sich also!
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Das Online-Rollenspiel von EA Mythic wird verschoben
« Antwort #7 am: 28. April 2007, 11:51:13 »
Der neue Warhammer-Newsletter bestätigt es: Das heiß erwartete Online-Rollenspiel Warhammer Online: Age of Reckoning erscheint nicht wie geplant zum Jahresende 2007! Statt den Titel passend zum Weihnachtsgeschäft zu veröffentlichen, hat man sich nun dazu entschlossen, das Spiel auf das erste Quartal 2008 zu verschieben. Auf der Role Play Convention in Münster konnten wir am 21./22.04. bereits viele Eindrücke von der dort gezeigten, schon etwas älteren Fassung gewinnen – und die waren durch die Bank positiv. Konkrete Gründe für die Verschiebung sind noch nicht bekannt. Die Tatsache, dass EA Mythic von ihrer Mutterfirma Electronic Arts freie Hand beim Design des Spiels gegeben wird, legt nahe, dass man die Qualität sicher stellen will, die die Fans erwarten.


 

 

Warhammer Online: Age of Reckoning ist ein Online-Rollenspiel auf Basis der bekannten Tabletop-Lizenz von Games Workshop. An dem Spiel arbeitet die Firma EA Mythic, die sich in den vergangenen Jahren bereits einen guten Ruf mit ihrem MMORPG Dark Age of Camelot erarbeitet hat.
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Offline Holgerius/Bier-Elfe

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« Antwort #8 am: 16. Juni 2007, 09:42:41 »
Deutscher Community Manager stellt sich vor

Heute hat sich Kai Schober, der deutsche Community  Manager von GOA für Warhammer Online: Age of Reckoning, offiziell bei der  deutschen Community vorgestellt. Alte MMOG-Veteranen werden Ihn unter dem Nicknamen  "Sterntaler" noch aus seiner Zeit als CM bei Dark Age of Camelot kennen. Hier  ein Auszug:    
Zitat
Ich wünsche mir, dass WAR auf dem aufbaut, was Dark Age so lange  Zeit zu einem führenden Spiel gemacht hat. Damit meine ich nicht nur das  ausgezeichnete RvR-System, sondern auch die Community, die ich in dem Spiel  immer als besonders engagiert und umgänglich empfunden habe. Genau dieser  Kontakt mit Spielern, die sich in das Spiel einbringen und sich der  verschiedenen Aspekte annehmen (sei es nun begeistert oder auch mal besorgt),  gehört für mich immer wieder zu den interessantesten Aspekten meiner Arbeit und  ich freue mich darauf und bin gespannt, wie er sich nun mit euch entwickelt. Ich  für meinen Teil werde versuchen, die Interessen des Spiels und eure Interessen  unter einen Hut zu bekommen und sie gegenüber meiner Firma und EA Mythic, dem  Entwicklern des Spiels, zu vertreten. Das mag vielleicht nach einer etwas  ungewöhnliche Arbeitsbeschreibung für einen Angestellten klingen, aber für mich  ist das einer der wesentlichen Punkte der Community-Arbeit. Um die Interessen  der Firma kümmern sich genug andere Leute.
[/I]Mehr Infos erhaltet  Ihr auf der Fanseite www.War-Welten.de
« Letzte Änderung: 16. Juni 2007, 09:44:46 von Holgerius/Bier-Elfe »
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Offline Fuzzel

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« Antwort #9 am: 17. Juni 2007, 21:05:56 »
Hmmmm sehr nett,      ich glaub das schau ich mir genauer an .....  vielleicht tut sich hier ein neues betätigungsfeld auf

Offline Holgerius/Bier-Elfe

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« Antwort #10 am: 03. April 2008, 22:07:44 »
EA gibt in ner Rundmail bekannt das das OnlineRollenSpiel soweit vertig wäre und man sich die SpezialBox bestellen kann
 
http://www.war-europe.com/#/event/?lang=de
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Offline OpTiX

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« Antwort #11 am: 24. August 2008, 17:37:07 »
So, da ja nun bekannt ist das WAR am 18 September erscheint und am 7 September die Open Beta startet wollte ich fragen ob sichs noch jemand vorbestellt hat?

Wäre ja nicht schlecht das ganze zusammen zu beginnen :yes:

Falls jemand nicht vorbestellt hat aber dennoch in die Open Beta schnuppern will dem hätte ich ne zweite CE-PreOrder Box die mir Amazon versehentlich geschickt hat.


Offline Holgerius/Bier-Elfe

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« Antwort #12 am: 28. August 2008, 20:30:38 »
Ok, wäre dabei!
 
Dann könnten wir uns zusammen ja treffen (bei mir) und gemeinsam anfangen. bis dahin können wir vieleicht auch noch klären welche Fraktion gespielt werden soll.
 
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Offline OpTiX

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« Antwort #13 am: 04. September 2008, 15:38:23 »
Also ich wäre ja am liebsten Teil der gewaltigen Orkarmee :lol:
Oder wenigstens ein Chaos Auserkorener.

Aber ich würde mich der Mehrheit beugen.

Hab noch nen Beta Key falls jemand noch Lust hat die am 7. sep. beginnende Open Beta mit mir und dem Holger anzutesten und noch keinen hat.


Offline Holgerius/Bier-Elfe

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« Antwort #14 am: 07. September 2008, 16:34:19 »
Jetzt sind die Namen zu den Deutschen Servern bekannt geworden. So könnt man untereinander schoneinmal ausmachen wo man sich einander treffen könnte
 
Averland
Carroburg
Galrauch
Kemmler
Egrimm
Cheaten ist wenn man mehr als andere säuft, nicht kotzen muss, als letzter pennen geht und keine Kopfschmerzen hat!!!! =D

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