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Thema: UEF: Vorteile und Strategien (Gelesen 325 mal)
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UEF: Vorteile und Strategien
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am:
09. Mai 2009, 10:38:48 »
Eine sehr gute Seite für SPC!
www.insidesupcom.de
UEF: Vorteile und Strategien
Sind Sie ausgeglichen, robust gebaut und haben ein starkes Rückgrat? Dann ist UEF ihre Rasse.
Vorteile der Einheiten
Atlantis
Experimenteller tauchbarer Flugzeugträger, dank seiner 4 Torpedorohre enorm effektiv im Kampf gegen feindliche Schiffe und kann aufgetaucht eine effektive Verteidigung gegen feindliche Lufteinheiten aufbieten. Weiterhin kann sie T1-T3 Lufteinheiten selbst unter Wasser bauen und bis zu 150 davon lagern um sie dann direkt beim auftauchen aus seinem Rumpf zu entlassen
Lobo
Tech1 mobile Artillerie mit dem höchsten Schaden, ist enorm effektiv in einem Gemisch mit Strikern im Verhältnis 1:1 und kann sogar noch auf Tech2 den meisten anderen Landeinheiten gefährlich werden
Broadsword
Tier3 Gunboat, einziges Gunboat das Lufteinheiten bekämpft
Titan
Tier3 Bot dessen halbe Haltbarkeitspunkte durch sich wieder aufladende Schilde ergeben. Also hat man gut 50% der effektiven Lebenspunkte die sich immer wieder herstellen(aber auch keine Raketen aufhalten!)
ThunderHead
Tier1 Frigatte mit RadarStörer
FATBOY
fahrende Fabrik die sehr schnell Tier1, Tier2 Einheiten und Tier3 Baufahrzeuge bauen kann. Bewaffnet wie ein Schlachtschiff, mit Schilden und Selbstreparatur ausgerüstet - Was will man mehr? - Luftabwehr vlt?
Genaue Artillerie in allen Grössen
, was immer man aus Distanz kaputtmachen will, die UeF bietet die richten Spielzeuge für jedes Ziel
Ace
Das Nuklear U-Boot mit den meisten RaketenSilos(5 Stück) im Spiel
Mavor
Experimental Artillierie, mehr als 5fache Reichweite und etwa 4fache Feuerrate der UeF Artillerie, ziemlich genau
Taktische Vorteile
Ace Nuklear Attacks
Man nehme ein Ace, stopfe es mit Raketen voll und sende diese alle zugleich gegen die feindliche Basis. Einzelne Protectoren werden nur die erste Rakete abfangen - aber selbst mehrere Protectoren kommen in Probleme wenn das Ace 4 weitere raketen gefeuert hat während die erste noch nicht im Ziel ist.
Starke Expeditionsstreitkräfte
mit Fatboy, mobilen Schilden, Titans mit schilden, Broadswords, ja selbst Radarstörern auf einer SCU oder einem TML auf der ACU können die UeF mit den wohl durchhaltefähigsten Streitkräften im Spiel auch ohne eine nahe Basis agieren. Eine angreifende Tier3/Tier4 Streitmacht kann einem leicht so vorkommen als wenn eine komplette Basis auf einen zu rückt
Acu Upgrade: TML
der Tactical Missile Launcher ist relativ leicht und schnell zu bauen und effektiv einsetzbar. Besonderst gut funktioniert er gegen Gegner die eine FastTech-Strategie fahren und vielleicht ihre grössten Hoffnungen auf eine einzelne Tech-Fabrik setzen und dazu viel stationäre Verteidigung bauen. Aber auch in anderen Situation ist ein TML Gold wert. Zumal er eigentlich immer vor der TM-Defense gebaut werden sollte.
ACU Upgrade: Shoulder Pads
ein fliegendes Tier1 Baufahrzeug, wozu fragen jetzt sicher viele die sich denken, dass es 40sekunden Commanderstillstand und fast doppelte kosten gegenüber anderen Tier1 Baufahrzeugen nicht wert ist. Zum Einen ist es wirklich praktisch, wenn der Commander von Diesen unterstützt und repariert wird ohne das sie je im Weg stehen. Aber wichtiger finde ich, dass die Pads Super-Reclaimer sind(Patroulienbefehl auf den Commander und der ACU dann einen neuen Befehl geben wenn die Pads an der Arbeit sind). Auch sind sie als Bauhilfe für weiter entfernte Bauziele sehr gut zu gebrauchen(zb MEx bauen). Damit sind sie eine wirklich gute Methode die die Economy anzukurbeln.
Luftangriffe aus der Tiefsee
Baut eine Atlantis, sowie einige Bomber oder sogar Gunships und ladet sie ein. Geht auf Tauchfahrt und fahrt um die Gegner herum und entlasst die Flugzeuge im Rücken seiner Luftabwehr. Seine Jäger können sie nicht abfangen, weil sie unterwasser von der Atlantis an ihr Ziel gebracht werden
Taktische Nachteile
nur die Vorteile anderer Rassen
Allgemein sind die UeF die robusten und kampfstarken Alleskönner. Die Tier3 Bots und Gunboats die in vielen Spielen das Rückgrat jeder Armee bilden sind bei den UeF sehr stark und gut geraten. Sämtliche Panzer sind sehr gute "Tanks" wegen hoher Hp, die Artillerie ist genau.
Gespeichert
Nichts ist in Ruhe, alles bewegt sich, alles ist in Schwingung.
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