Eine sehr gute Seite fĂŒr SPC!
www.insidesupcom.de Mir wird ja von bösen Zungen vorgeworfen, immer sofort zu bunkern - was zugegeben nicht ganz unwahr ist - also will ich hier mal ein paar Sachen schildern, die mir bisher aufgefallen sind.
Wann Bunkern?Auf Isis
Allgemein kommt es auf die ZugĂ€nge zur eigenen Basis an. Sind es wenige und schmale, taugt die Map wunderbar zum Bunkern. Ebenfalls von Vorteil ist, wenn man in einer Kartenecke/Kante startet, denn so lĂ€uft man auch weniger in Gefahr, mit Air von hinten ĂŒberrascht zu werden.
Bunker ist zudem auch eine Geschmackssache, die Spiele werden dadurch lÀnger. Ausserdem geht im Team bunkern immer besser als alleine
Wie Bunkern?Auf der eigenen Seite des oben erwĂ€hnten schmalen Durchgangs, denn so bietet ihr eine kleinere AngriffsflĂ€che. Den Durchgang selber kann man fĂŒr komplexe Mauerkonstruktionen brauchen, die den Gegner
möglichst lange in Reichweite der eigenen TĂŒrme hĂ€lt, jedoch nicht nahe genug um selber anzugreifen.
Man geht man besten möglichst als erstes (natĂŒrlich je nach Map und wie schnell der Gegner auch da hin kann) mit einem Engineer und ein paar T1 Units zum besagten Ort und beginnt mit 1-2 PDs und je nach belieben Radar/Anti-Air. 1-2 Bomber können auch nie schaden, sei es um die gegnerische Artillerie zu killen oder allenfalls feindliche Engineers, die das gleiche versuchen.
Man sollte dann so schnell wie möglich T2 PDs bauen, da diese effektiv feindliche leichte Artillerie bekÀmpfen.
Offensiv BunkernHat man einen Tech Vorsprung, kann man natĂŒrlich auch offensiv bunkern. Einfach immer weiter nach vorne PDs hinpflastern, allenfalls auch Stealth-Generatoren, um das eigene Vorhaben auch zu tarnen.
Hilfe, ich werde angegriffen! - T1 leichte Artillerie: T2 PDs, Units oder Bomber helfen bestimmt.
- T2 mobile Raks: Antirak...
- T2 stationÀre Artillerie: Gegenangriff, T2 stationÀre Artillerie, Stealth und/oder massiv Schilde. Auch möglich sind stationÀre Tactical Missile Launcher, da die immer treffen, vorausgesetzt der Gegner hat keine Antiraks.
- T3 Artillerie: Ebenfalls Gegenangriff, T2 stationÀre Artillerie, Stealth und/oder massiv Schilde
- T1-T3 Units: mehr PDs, Mauern und Schilde

- Bomber: Luftabwehr nicht vergessen!
- Experimentals: Hier nĂŒtzen Mauern nichts, da viele (wenn nicht alle?) einfach darĂŒber hinwegschreiten. Experimentals kriegt man jedoch im Normalfall mit massiv T2 Artillerie, Tactical Missiles und PDs down, wenn man sie denn auch genug frĂŒh erkennt.
Wie gewinne ich denn jetzt?Dadurch, dass man meist recht schnell auf T2 techt, hat man auch schnell T3 Engineers und kann damit massiv T3 Units pumpen (assist bei den Fabs), Experimentals bauen, Support Commander upgraden oder Nukes basteln. Seid kreativ!
Bunkern mit AlliesBaut nebeneinander, nicht hintereinander. Es kann sonst schon mal passieren, dass man sich gegenseitig selber mit Splashdamage zerlegt. Ansonsten kann jeder sein Ding auf seiner Seite durchziehen.
Bunker knackenMerkt ihr, dass ihr so nen bösen Bunkerer als Gegner habt, stehen euch prinzipiell zwei Varianten zur VerfĂŒgung: Selber bunkern und gezielter Angriff.
Selber bunkern ist relativ gemĂŒtlich, es ist jedoch wichtig, dass man immer weiss, was der Gegner tut und vorhat. Baut er Gunships oder geht auf Nukes, muss man entsprechend aufpassen. Ansonsten kann man selber etwas bunkern (ist aber nicht so massiv nötig, falls der Gegner nicht auf Units geht) und dann direkt auf T3 Ari oder Nukes gehen. Als Cybran sind Scathis nicht zu verachten und bei einem UEF hat eine mobile Fabrik noch nie geschadet.
Der Angriff ist je nach Techlevel natĂŒrlich auch gezielt möglich:
- T1: massiv mobile Artillerie und Bomber bauen. Gegnerische Stellung konstant mit Fliegern aufklĂ€ren und dann koordiniert mit Artillerie angreifen, wĂ€hrend die Bomber Engineers, Units und PDs killen. Hat man die Stellung ĂŒberwunden, geht man direkt in die Base weiter, denn baut man in T1 PDs, hat man meist einen Nachteil in der Wirtschaft, sprich weniger Masse zur VerfĂŒgung
- T2: mobile Raks + mobile Stealthgeneratoren wirken hier wahre Wunder. In T2 hat der Gegner meist noch kein Omnisensor-Array und sieht damit die getarnten Einheiten nicht. Man sollte bei eingeschaltenem Intelligence-Overlay langsam und sorgfĂ€ltig an die Stellung ranfahren (immer im blau gestrichelten Kreis des Stealthgenerators bleiben!) und wegputzen. Dann direkt in die Base weiter, Raks killen auch Units effizient und solange euch der Gegner nicht sieht, seit ihr auch mehr oder weniger massiv im Vorteil. Hat der Gegner Flugzeuge, sollte man unbedingt noch mobile Anti-Air mitnehmen, da Stealth nur vor Radar schĂŒtzt. Man kann natĂŒrlich auch T2 stationĂ€re Artillerie bauen und damit seine Stellung oder im Idealfall seine Base zerlegen.
- T3: massiv mobile Artillerie wirkt realtiv gut, selbst Schilde halten unter einem Hagel von 20 mobilen T3 Artillerien nicht lange. Die Dinger baut man am besten aus 1-2 Fabs mit assistierenden Engineers. Zudem eignet sich die mobile Fabrik der UEF ebenfalls fĂŒr einen Angriff gegen Stellungen.
Wenn der Bunkerer die Luftabwehr vernachlĂ€ssigt hat, kann man natĂŒrlich auch eigene Units einfliegen. Ganz effektiv sind offensiv upgegradete Support Commander: Viel HP und Schaden und es passen 2 davon auf eine T2 FĂ€hre.
Was du da schreibst ist Unsinn!Kann gut sein, ich bin offen fĂŒr Kritik
