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Autor Thema: Seraphim: Vorteile und Strategien  (Gelesen 898 mal)

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Seraphim: Vorteile und Strategien
« am: 09. Mai 2009, 12:27:34 »
Da man im Netz nirgendwo etwas zu den Seraphim findet werde ich nun versuchen auch für diese Kasten die Vor- und Nachteile aufzulisten.
 
Die Seraphim sind bei Pro Gamern eigentlich verpönt, da sie nicht viele gute Einheiten vorweisen können. Aber die einzelnen die sie haben sind sehr stark!
 
 
Seraphim: Vorteile und Strategien
 
 
Die Seraphim sind sehr stark auf dem Wasser, aber auch im Experimentellen Bereich sind sie stark vertreten.
 
 
Vorteile der Einheiten

  • Seraphim ACU:
    (Sie ist ausrüstbar mit einem taktischen Raketenwerfer und unterscheidet sich dadurch von den anderen ACU's. Sie kann außerdem ihre Hauptkanone schwer ausbauen und die Reichweite vergrößern.)
     

  • viele Amphibische Einheiten (Alle anderen haben dies nicht)
     
    -Mobile Leichte Atillerie Tech Level 1:
    (nicht schlecht zum Rushen, aber Tech Level 1 Einheiten werden so gut wie immer übersprungen)
    -Tank Tech Level 2
    -Mobile Flak Tech Level 2
    -Mobiler Schildgenerator Tech Level 3
    -Tank Tech Level 3:
    (Langsame Schussrate, große Zerstörungskraft, kann auf dem Wasser Torpedos abfeuern)
     

  • schwerer Lufttransporter Tech Level 2:
    (Er kann bis zu 16 Einheiten gleichzeitig transportieren, welche von ihm aus auf den Boden feuern können. Außerdem besitzt er eine Autogun für Bodentruppen und Luftabwehrraketen.)
     

  • sehr starke Wassereinheiten
     
    -Zerstörer Tech Level 2:
    (feuert einen konzentrierten laserstrahl ab, wie die tech zwei Punktverteidigung; starke Luftabwehr)
     

     
    -Schlachtschiff Tech Level 3:
    (große Zerstörungskraft, Reichweite und nur schwer kaputt zu bekommen; das Prunkstück des Marinekampfes)
     

     

  • starke Tech 2 Punktverteidigungen
    (die einen beweglichen Laserstrahl wie ein Experimenteller Bot schießen. Nicht Punktuell wie bei den Aeon)
     

  • große und schwere Schilde:
    (hat man mal ein Paar Schilde nebeneinander gebaut, hat sogar die Experimentelle Artellerie ihre Probleme)
     

  • starke Experimentelle Einheiten:
    -Experimenteller Atomraketenwerfer
    (die Rakete ist so groß, dass zwei Abwehrraketen für den Abschuss benötigt werden)
     

     
    -Experimenteller Bomber
    (wenn seine Bombe einschlägt bleibt nur verbrannte Erde zurück; allerdings ist er leider mit einer Reihe SAM-Werferstellungen die gut verteilt sind schnell abzuschießen, da er meist zwei Anläufe für ein Ziel braucht)
     

     
    -Experimenteller Angriffsbot
    (Amphibisch, Luftabwehr, Massiv und Explosiv. Das letztere ist besonders aggressiv, da durch seine Explosion ein Quantum Energiewesen Freigesetzt wird, dass alles vernichtet was sich um es herum befindet. Dieses Wesen ist unzerstörbar und lebt einige Minuten.)
     

Nachteile der Einheiten

  • ACU:
    (Sie kann keinen eigenen Schutzschild um sich aufbauen, wie z.B. bei den UEF und den Aeon und wird somit zu einem leichten Ziel)
  • Landeinheiten:
    (Haben eine starke Feuerkraft, gehen aber schnell kaputt.)
  • Experimentelle Einheiten:
    (Sind stark, brauchen allerdings eine etwas längere Bauzeit.)
Taktische Vorteile
 

  • Marineeinheiten:
    (Die Seraphim sind die Beherrscher der Meere und sind bei Karten auf denen es viel Wasser gibt zu empfehlen. Schwere Schiffe unterstützt mit Mobilen Schildgeneratoren sind eine tödliche und schwer zu knackende Nuss.)
  • Lagerverteidigung:
    (In diesem Punkt sind sie auch sehr gut ausgerüstet, mit den schweren Schilden und starken Punktverteidigungen.)
Résumé
 
Die Seraphim sollten auf Karten eingesetzt werden in denen man eine große Seestreitmacht aufbauen kann und einen Vorteil daraus ziehen kann, dass ein Großteil ihrer Landeinheiten über das Wasser schweben können. Darin liegt ihre Stärke. Wenn es eine reine Landkarte ist, sollte man dankent auf sie verzichten.
« Letzte Änderung: 10. Mai 2009, 14:23:24 von Tonfrequenz »
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Offline Wakka

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Seraphim: Vorteile und Strategien
« Antwort #1 am: 09. Mai 2009, 16:14:03 »
hättest du das nicht vielleicht alles in einen fred schreiben können? die ganze übersicht is futsch =/

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