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Autor Thema: Dark Age of Camelot  (Gelesen 1734 mal)

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Offline Holgerius/Bier-Elfe

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Dark Age of Camelot
« am: 20. Oktober 2004, 22:23:30 »
Ich versuch euch mal zu Erklären um was es geht.

In diesem OnlineRollenSpiel geht es um 3 große Reiche. Avalon(England), Midgard(Norwegen) und Himberia(Island) treten mit verschiedene Truppentypen gegeneinander und miteinander an, um Ruhm und ehre Für das eigene Reich zu erlangen. Alles spielt zu dem Zeitalter das König Arturs grage enen den Geist aufgegeben hatt.

Aber lieber mal Das aus der Ofiziellen Seite sonnst schreib ich wieder was mas ich nicht meine.

Angesiedelt am Kreuzweg zwischen der legendären Welt der Ritter der Tafelrunde, der skandinavischen Mythologie und der geheimnisvollen Kultur der Kelten versetzt 'The Dark Age of Camelot' die Spieler in ein episches Universum, das von mythologischen Kreaturen und heldenhaften Figuren bevölkert ist. Das Spiel beginnt unmittelbar nach dem Tod von König Artus. Seine Autorität wird in seinem früheren Königreich Albion schmerzhaft vermisst. Das Land sieht sich zunehmend Angriffen von außen ausgesetzt. Die Reiche, die ihm feindlich gegenüberstehen, unterscheiden sich nicht nur in Hinblick auf geografische Gegebenheiten, sondern auch auf in Bezug auf Völker und Charakterklassen: Hibernia, eine raue Insel, die von den sagenumwobenen Kelten bewohnt wird, sowie Midgard, ein weit entferntes Land voller Eis und Schnee, die Heimat der barbarischen Wikinger. Sinn und Zweck dieser Kämpfe ist der Schutz von Relikten, kostbaren Talismanen, deren Besitz für das Wohlergehen der Königreiche von entscheidender Bedeutung ist - sie werden im Herzen jener drei Reiche aufmerksam bewacht.


- Ein sich entwickelndes Universum, in dem sich mehr als 3000 Spieler pro Server gleichzeitig bekämpfen oder miteinander verbünden können.
- Ein in diesem Genre einzigartiges Kampfsystem 'Spieler gegen Spieler' (PvP): Greift die feindlichen Königreiche an, nehmt gegnerische Festungen in Besitz, erobert die Relikte und entwickelt Euch zu einem Kriegsherrn.
- Ein episches Universum mit Spielfiguren, die von den Legenden der Tafelrunde und der keltischen bzw. nordischen Mythologie inspiriert sind. Nehmt Teil an ihren Aufgaben und ihrem Leben und werdet selbst zu einer legendären Figur ihres Königreiches.
- Zwölf verschiedene Völker, die verschiedensten Berufe und Spezialisierungen. Zähmt wilde Tiere, entwickelt Eure eigenen Belagerungswaffen oder profitiert von den ausgeklügelten Mechanismen der Gilde, des Handels und des Handwerks. Werdet ein Meister der Kriegsführung, ein mächtiger Magier oder ein geschickter Handwerker.
- Eine eigens für dieses Spiel von Mythic Entertainment entwickelte Grafik-Engine - NetImmerse. Die vollständig konfigurierbare 3D-Perspektive und die reichhaltige und intuitive Steuerung eröffnen Euch eine völlig neue Spieldimension.


Die Reiche

Allgemein

Jeder Charakter in Dark Age of Camelot ist ein Mitglied eines Königreiches - Albion, Midgard, oder Hibernia - das vorgibt welche Rassen und Klassen die Charaktere sein können. Die Hintergrundgeschichte, Rassen, Klassen und die Geographie der Königreiche ist direkt aus der Geschichte, den Legenden und der Mythologie des arthurianischen Britanniens, der Vikinger-Ära Skandinaviens und dem frühen Irland übernommen worden.
Das Königreich eines jeden Charakters ist sein Zuhause. Alle Mitglieder in diesem Reich sind seine Freunde, und alle Mitglieder der gegnerischen Reiche sind seine Feinde und können
attackiert werden sobald man auf sie trifft.

Die Bewohner Albions

Die Bewohner Albions sind die menschlichen Einwohner Albions, dem Königreich das Artus gegründet und während seiner Amtszeit zusammengehalten hat. Mittlerweile fängt es an auseinander zu brechen. Ganz besonders die Randgebiete, wo Überfälle feindlicher Verbände schon zur Gewohnheit werden. Zu den Bewohnern zählt der Bretone, die großen intelligenten Avalonier, die tapferen Highlander und die gewandten Sarazenen.

Die Magie der Albions kommt vom Studium der Kunst der elementaren Magie - sie ist die Essenz aus all den Dingen um uns herum. Das Zentrum dieser Studien ist die Stadt Avalon, sie hat die stärksten und mächtigsten Gilden der Magie hervorgebracht.

Die Highlander wurden aus ihren nördlichen Gebieten von den unaufhörlichen Angriffen der anderen Reiche vertrieben. Sie sind größer als die anderen Bewohner Albions und für gewöhnlich stark und kühn. Die Avalonier stammen aus der mystischen Stadt Avalon, welche der Sitz der magischen Studien in Albion ist. Daher sind sie mehr mit der Magie vertraut als die anderen Einwohner Britanniens. Die Sarazenen sind die Gefolgsleute von Sir Palomides, des düsteren Ritters aus den weit entfernten südlichen Wüsten. Seine Männer kehrten nach dem Kreuzzug von König Artus nach Albion zurück. Sie sind in der Regel schneller und gewandter als ihre albischen Gegenstücke.

Die Bewohner Midgards

Die Bewohner Midgards stammen aus den nördlichen Gebieten Midgards, die die heutigen Regionen Skandinaviens umfassen. Sie haben in der Regel eine stämmige Statur, sind stark und nicht ganz so zivilisiert wie die Bewohner der anderen Reiche. Im Kampf lassen sich die Normannen mit niemandem vergleichen. Normalerweise kooperieren die Rassen Midgards nicht vollständig, aber in diesen Zeiten der Eroberung und der Gefahr legen sie ihre Differenzen nieder um ihre gemeinsamen Feinde zu bekämpfen. Zu den normannischen Rassen zählen der menschliche Normanne, der große, starke Troll, der
kleine, zähe Zwerg und der kleine, listige Kobold.

Die Magie der Normannen kommt einzig und allein von ihren Göttern - von Odin, Thor und Hel. Trolle und Kobolde können wilde Schamane, einfache Tribal-Magie Anwender, werden.

Die Normannen sind die Menschen Midgards, und als solche sind sie groß, gesund und kräftig, aber in der Regel nicht so zivilisiert wie die Menschen der anderen Reiche. Die Trolle sind große, fürchterlich starke Kreaturen, die großartige Kämpfer abgeben.
Die Zwerge sind stämmig und weise, sie sind gute Kämpfer und Priester. Die Kobolde sind schmaler als Zwerge, aber sie sind viel schneller und beweglicher als sie. Sie sind besonders gut im tarnen und klettern.


Die Hibernier
(The Hibernians)

Die smaragdgrüne Insel Hibernia ist bewohnt von naturverehrenden, menschlichen Kelten. In früherer Zeit waren die Kelten mit den Benutzern der ursprünglichen Magie, den Anderwelt-Elfenwesen verfeindet, die, so wird gesagt, in fantastischen Städten unter der Erde leben. In einer Zeit als sich die abwechselnden Versuche einer Invasion von Normannen und Briten mehrten, vereinigten die Anderweltwesen ihre Heere mit denen der Kelten um eine starke Kombination aus Magie, Naturverehrung und Waffen zu erhalten.

Die Hibernians bestehen aus den menschlichen Kelten, die eine sehr starke Verbundenheit mit der Natur zeigen, den Elfen, schönen, großen, dünnen Menschenwesen, die sich auf alle Formen von Zaubersprüchen spezialisiert haben aber auch Waffen führen können. Der wahrhaftig gigantische Firbolg kombiniert Naturverehrung mit praktischer Magie und Waffenfähigkeiten. Der schmale, schnelle Lurikeen hat etwas von beiden, er kann zaubern aber auch geschickt kämpfen.

Die hibernianische Magie kommt aus zwei Quellen. Die stärksten Zaubersprüche kommen von den Anderwelt Elfen. Sie sind meisterhaft in der Anwendung von ursprünglicher Arkaner Magie. Andere Magier haben eine Auswahl von naturbasierenden Sprüchen. Auf jeden Fall sind die Hibernians die am meisten der Magie zugewandten Wesen aller Königreiche. Deshalb ist auch jede ihrer Klassen fähig mit magischen Sprüchen umzugehen.





Mindestkonfiguration :

PII 450
256mb RAM
600mb freier Speicherplatz
3D-Beschleuniger mit mindestens 32 MB Speicher

oder

PIII 450
128mb RAM
600mb freier Speicherplatz
3D-Beschleuniger mit mindestens 16 MB Speicher

Empfohlene Konfiguration :

PIII 1ghz
256mb RAM oder höher
600mb freier Speicherplatz
3D-Beschleuniger mit mindestens 32 MB Speicher

Ofizielle Seite:
http://camelot-europe.goa.com/de/home.php

Bisher gab es schon mehrere Erweiterrungen. Die Wichtigsetn waren bisher:


Shrouded Isles
Shrouded Isles


und


Trials of Atlantis
http://toa.planet-multiplayer.de/

Es ist zur Zeit noch ein weiterer in mache, und was man bisher davon sehen kann ist sehr Vielversprechend.

Catacombs
http://catacombs.darkageofcamelot.com/features/classes.php



Dies ist die Möglichkeit eine 9 Tage Versuch-Version runterzuladen.
http://www.fileplanet.com/files/130000/136481.shtml



PS: Fuzzel und ich Spielen dieses SEHR geniale spiel jetzt schon seit über 2 Jahren und sind auf veschiedenen Server in verschiedenen Reichen unterwegs. Wenn einer unter euch also lust hat es auszuprobieren, meldet euch doch, das wie zusammen herrum ziehen können.[/url]
Cheaten ist wenn man mehr als andere säuft, nicht kotzen muss, als letzter pennen geht und keine Kopfschmerzen hat!!!! =D

Offline Holgerius/Bier-Elfe

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Dark Age of Camelot
« Antwort #1 am: 03. September 2005, 19:20:31 »
http://camelot-europe.goa.com/de/

Für die die sich dort mal versuchen wollen.

Bin auf Dartmoor/Midgard
oder auf Lyonesse/Himbernia zu finden

14Tägige kostenlose version
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Offline K!ngGoTt

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Dark Age of Camelot
« Antwort #2 am: 04. September 2005, 17:51:52 »
ne lass ma..es kommt eh nix an battleifeld2 ran
un das eh wieder son abzock game wie das verdammte wow..da kommt einem echt die kotze hoch

Offline Holgerius/Bier-Elfe

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« Antwort #3 am: 13. September 2005, 01:12:21 »
Zitat von: K!ngGoTt
ne lass ma..es kommt eh nix an battleifeld2 ran
un das eh wieder son abzock game wie das verdammte wow..da kommt einem echt die kotze hoch


Naja wenn du was mit Onlinerollenspielen spielen willst sollte es auch altuell gehalten werden und nicht dauernd der Gleiche scheiß sein. Und WoW ist gegen DAoC echt ein bischen ein Witz, es ist zwar nicht so bunnt aber etwas viel komplexer.





Hab das hier grade bei Giga.de gefunden

Das bekannte Online Game "Dark Age of Camelot" bekommt ein weiteres Add-On spendiert. Die sechste Erweiterung des Games hört auf den Namen "Dark Age of Camelot: Darkness Rising".



Laut der Offiziellen Website von "DAoC" erscheint das Add-On "Darkness Rising" in weniger als einem Monat auf dem amerikanischen Markt.
Spielbar sind drei verschiedene Nationen: Albion, Hibernia, und Midgard. Auf aktuellen Servern ist es sogar möglich mit allen Nationen gleichzeitig zu spielen. Sobald das Add-On in den USA angelaufen ist, wird es vermutlich nicht lange dauern bis man es auch in "good old Germany" kaufen kann.

Bis dahin heisst es, mit altbekanntem weiterzocken und fleisig Charaktere "modden".

>>Hier<<

Schaut euch mal die Waffen an
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Dark Age of Camelot
« Antwort #4 am: 14. September 2005, 03:17:55 »
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Offline Holgerius/Bier-Elfe

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Neues DAOC-Video
« Antwort #5 am: 24. September 2005, 15:55:15 »
Frisch aus den aktuellen Freitagsnews:
http://daoc.goa.com/downloads/videos/daoc_myt_b_wmv_de.zip (85 MB, gute Quali)
http://daoc.goa.com/downloads/videos/daoc_myt_s_wmv_de.zip (14 MB, geringere Quali)
Ist auf alle Fälle mal unheimlich nett anzusehen. Und damit kann man Freunden/Bekannten/Verwandten mal in 5 Minuten zeigen, worum es in dem Spiel geht und warum es einem soviel Spass macht.



würde ich noch kein daoc spielen, wäre ich jetzt in den nächsten laden gegangen und hätte es mir gekauft
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Dark Age of Camelot
« Antwort #6 am: 21. September 2006, 01:32:39 »
Neue erweiterrung soll balb erscheinen.

http://darkageofcamelot.com/lotm/overview/



Zitat
Dark Age of Camelot celebrates its fifth anniversary with the release of Labyrinth of the Minotaur, the new expansion for the epic fantasy massively-multiplayer online role-playing game. This is the seventh expansion for Camelot and it introduces a hulking new player race, a unique new player class, a massive new dungeon, and an exciting new Realm vs. Realm™ (RvR) game play experience.

The ancient race of Minotaur has returned to the lands of Albion, Midgard, and Hibernia to reclaim powerful but corrupt relics hidden long ago by their ancestors. Lust for these relics once brought about the downfall of the powerful Minotaur kingdom and their evil influence now threatens the kingdoms of Man.

The Minotaur seek the help of the three Realms to reclaim the lost relics and prevent them from falling into the wrong hands. In exchange, the Minotaur have promised to share the secrets of the Mauler, a unique profession whose practitioners draw upon the powers of the earth to enhance their martial arts prowess.

Only the mightiest of heroes will be called in the service of their king to aid the Minotaur with their quest. They will venture deep beneath the former Minotaur capital on the island of Agramon to explore the maze-like Labyrinth, a dungeon whose size knows no equal. Rumors of an army of mechanical constructs powered by dark magic abound and it is said that Cerberus himself watches over the relics.

Those heroes lucky enough to emerge from the Labyrinth in possession of a relic travel the Frontiers as marked men. There are many that covet these relics and they will stop at nothing to possess them. The pursuit of these relics will escalate into a vast struggle that will burn like a wild fire, engulfing all races and beings across the Realms.

Key Features

* A New Playable Race for all Realms - The Minotaur. Half man, half bull, the Minotaur is so powerful he can wield two-handed weapons with a single hand.
* A New Player Class for all Realms - The Mauler. Unlock this new brawler class and channel the elemental powers of the earth.
* A New Dungeon - The Labyrinth. Deep beneath the island of Agramon, this vast maze is the largest single dungeon in any MMO.
* New RvR Game Play - Minotaur Relics. Players may acquire and use these relics, but become targets to be hunted by the other Realms.
* New Item Slots - Mythical Items. Hunt the depths of the Labyrinth for these rare new items.
* New Levels - Champion Levels 6-10. Five additional Champion Levels allow players to expand their powers, abilities, and items slots.
* Requires the original Dark Age of Camelot and Darkness Rising™ expansions to play.
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Offline Holgerius/Bier-Elfe

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Dark Age of Camelot – Labyrinth of the Minotaur
« Antwort #7 am: 14. Februar 2007, 19:28:32 »
Startschuss am 14.02. 2007:
Die neue DAOC-Erweiterung ist da


Es ist die goldene Regel der Online-Rollenspiele: Je älter ein Titel, desto mehr Spielerweiterungen für eben dieses Spiel ringen um die Aufmerksamkeit der Neueinsteiger. Im Fall von EA Mythics legendärem Dark Age of Camelot hält sich die Verwirrung in Grenzen: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2001 erschienen zwar fünf Erweiterungen und zwei nennenswerte Inhaltspatches, die aktuelle Ultimate Edition (ca. 20 Euro) fasst diese Zusätze aber sehr geschickt zusammen. Das ist besonders praktisch für Camelot-Neulinge, denn für die beginnt damit die Addon-Zeitrechnung neu – und die nächste Erweiterung Labyrinth of the Minotaur steht schon vor der Tür. Wir haben uns vor dem Verkaufsstart mit dem DAOC-GameMaster Sterntaler auf dem Beta-Server von Dark Age of Camelot: Labyrinth of the Minotaur getroffen und uns auf eine abenteuerliche Tour durch das neue Minotauren-Labyrinth gewagt.


Was ist eigentlich Dark Age of Camelot?


Wer bisher noch nie etwas von Dark Age of Camelot (DAOC) gehört hat, dem erklären wir das Spiel im Folgenden kurz: Wie der Name schon vermuten lässt, spielt DAOC im Fantasie-Mittelalter, in dem ihr für eines der drei Reiche Hibernia, Albion oder Midgard kämpft. Diese Reiche sind fast komplett voneinander abgeschnitten und laufen ausschließlich in festen PvP-Gegenden ineinander. Die Entwickler tauften den Kampf in diesen Bereichen schlicht „Realm versus Realm“. Dieses Spieler-gegen-Spieler-System hat sich über die Jahre nicht nur bewährt, sondern gilt unter PvP-Profis als eines der besten aller bisherigen Online-Rollenspiele.


Neu im Spiel: Die Minotauren

In Labyrinth of the Minotaur führt EA Mythic eine Rasse ein – die zweibeinigen, kuhähnlichen Minotauren. Sie tauchen eines Tages in der Welt auf und können von Spielern in allen drei Reichen gespielt werden. Das war bisher nicht bei allen Klassen der Fall: Trolle gibt es zum Beispiel nur Midgard, Elfen existieren nur in Hibernia und die Highlander ausschließlich in Albion. Die Hintergrundgeschichte der Minotauren ist verzwickt: In der Zeit nach König Artus taucht die nach dem Dämonenlord benannte Insel Agramon aus dem Meer auf – und niemand weiß, warum.  Auf der Insel befindet sich die ehemalige Hauptstadt der Minotauren, die vor langer Zeit von Agramon manipuliert wurden. Seine Relikte korrumpierten das einst friedliche Volk – und entfachten einen hässlichen Bürgerkrieg unter den Minotauren…


Die Geschichte der Minotauren

Die letzten unverdorbenen Minotauren versiegelten die Relikte schließlich in einem großen Labyrinth, um die von ihnen ausgehende Gefahr für immer zu verbannen. Doch das Siegel wurde gebrochen – und die Gefahr von einst bedroht nun nicht nur die Minotauren, sondern auch die drei Reiche. Eine der neuen Quest-Reihen schickt euch also auf den Weg, um das Geheimnis des Siegels und der hilfreichen Minotauren zu lüften. Den Auftrag bekommt ihr beim König selbst von einem Hochkonsul der neuen Rasse, dem scheinbar nichts mehr am Herzen liegt, als der Welt einen Gefallen zu tun. Während unserer Tour durch das Spiel sind wir neugierig und fragen unseren Gruppenführer Sterntaler, ob die Minotauren aus der Erweiterung Trials of Atlantis etwas mit dem Labyrinth zu tun haben – die Antwort ist knapp und klar: „Nein, die entstammen einer anderen Mythologie.“


Eine Bedrohung für jedes Reich

„Es sind nur drei Stämme der Minotauren wieder zurückgekehrt – und jeder hat sich einem der drei Reiche zur Seite gestellt. Um den PvP-Kampf mit der neuen Rasse möglichst übersichtlich zu gestalten, haben die drei Stämme nicht ganz so offensichtliche, aber trotzdem unterschiedliche Merkmale. „Eine Gruppe aus Albion erkennt man an einem Halb-Oger von Weitem ganz gut – Minotauren kann man da schon schwieriger auseinander halten.“, erklärt uns Sterntaler, als er uns auf die Insel und zum Eingang des Labyrinths führt.


Die Minotauren und ihre Malmer-Klasse

Besonders cool wird die Minotaurenklasse „Malmer“, das sind sehr nahkampfstarke Kerle, die zwischen den Kampflinien Stock und Faust wählen können. Die Klasse muss aber erst von jedem Reich erarbeitet werden – und zwar in dem Labyrinth! Die Spieler müssen sich die Relikte in dem riesigen RvR-Labyrinth erkämpfen und sammeln. Der Clou daran: Die erste Stufe können einzelne Spieler selbst erledigen, für die zweite braucht es schon eingespielte PvP-Gruppen – und für die letzte Stufe auf dem Weg zur Malmer-Klasse braucht jeder Realm eine erfahrene Kampfgruppe. Es gibt insgesamt 25 Relikte in drei Reliktkategorien, die dem Träger jeweils unterschiedliche Boni gewähren. Wer den Malmer gleich nach dem Start des Addons am 14.02. 2007 freischalten möchte, muss 18 dieser Relikte auf Agramon versammeln, braucht also mindestens 18 Träger. Diese Anforderungen sollen nach dem Produktstart allerdings gesenkt werden. Sterntaler gibt sich zuversichtlich: „Ich bin zuversichtlich, dass die deutschen Server den Malmer in allen Reichen in ein bis zwei Wochen nach dem Start freigespielt haben.“ Ganz klar: Teamspiel steht in Labyrinth of the Minotaur im Vordergrund.


„Zehnmal größer als Darkness Falls“

Das Labyrinth selbst besteht aus riesigen, übereinander gelagerte Ebenen, die jeweils dreigeteilt sind: Es gibt den überfluteten, den mechanischen und den eingestürzten Teil. „Die Erweiterung ist ungefähr zehn mal größer, als Darkness Falls.“, erklärt uns Sterntaler, als wir auf durch den Eingang schreiten und die erste Treppe in die Tiefen des neuen RvR-Gebiets hinab schreiten. Wir kommen schließlich in einer Arena an, die uns als eine Art Rangierbahnhof vorgestellt wird: Hier treffen alle Realms aufeinander und starten ihre Abenteuer in den verschiedenen Bereichen der Erweiterung. Um die weiten Wege nicht immer per Pedes zurück legen zu müssen, könnt ihr das Obelisken-Transportsystem benutzen. Dazu müsst ihr zunächst die Transportrunen in den entfernten Bereichen des Labyrinths entziffern, um euch in Zukunft wieder dorthin zu porten – eine sehr elegante Lösung, wie wir finden.


Fünf neue Championlevel

Ebenfalls neu mit der Erweiterung sind die neuen Championlevels 6-10. Damit erlaubt euch er König, einige Fähigkeiten der anderen Klassen zu lernen – allerdings nicht in einem Maße, dass die jahrelang abgestimmte Ausgewogenheit der Reichsschlachten dadurch beeinflusst würde. Das Hauptaugenmerk dieser Schlachten liegt weniger auf den tatsächlichen Drops, sondern auf den Relikten, denn einige davon machen nicht nur den Träger, sondern auch die Gruppe stärker.


Der europäische Start

Am 14.02. starten die europäische Server von Dark Age of Camelot: Labyrinth of the Minotaur – und auch danach bleibt das Team von GOA und EA Mythic am Ball, um den Spielern auch in den kommenden Jahren neue Inhalte zu liefern. Allein der nächste große Patch nach dem Start der Erweiterung soll viele Neuerungen bringen. Dazu zählt auch die komplette Überarbeitung des Crafting-Systems – und viele damit gekoppelte Änderungen, die die Herstellung von Gegenständen lohnenswerter machen.


http://camelot-europe.goa.com/labyrinth/home.html?language=de
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Dark Age of Camelot
« Antwort #8 am: 04. März 2007, 14:21:30 »
UNd es macht Höllisch viel spaß, was WoW nicht gemacht hat
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« Antwort #9 am: 04. März 2007, 15:40:55 »
ich halte mich von beiden titeln fern, sonst habe ich ja gar keine zeit mehr...

Offline Holgerius/Bier-Elfe

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Dark Age of Camelot
« Antwort #10 am: 16. Juni 2007, 09:36:49 »
Diese Woche müssen wir euch mitteilen, dass die Version 1.88 sich leider noch etwas verzögern wird und berichten von dem Timer beim Serverwechsel innerhalb eines Clusters. Im Hintergrundtext schließlich treffen wir wieder die Keltin Maedhbh, die demotivierte hibernische Truppen versucht zum Kampf zu bewegen.
  Veröffentlichung der Version 1.88
Bei den Tests für die Version 1.88 sind leider einige Probleme aufgetaucht, die wir zunächst noch beheben müssen. Daher wird die Version nicht wie zunächst angekündigt in der kommenden Woche erscheinen können. Sobald wir absehen können, wann wir die neue Version auf die Server aufspielen können, werden wir euch darüber informieren.
  Timer zum Serverwechsel innerhalb eines Clusters
Auf Grund der vor kurzem durchgeführten Umfrage wird mit der Aktualisierung auf die Version 1.88 auch wieder ein Timer zum Server- bzw. Reichswechsel innerhalb eines Clusters eingeführt. Dieser wird eine Dauer von 15 Minuten haben.
  Hintergrundtext Hibernia : Die Handelsstadt
  Die Armee Albions hatte die Verteidiger von Hibernia überrascht.
Im Süden leckten die Flammen über die Ruinen von Dun Lamfhota, im Osten sah man die Standarten des Gegners zur Händlerstadt Criar Treflan ziehen und sich dem Wall nähern, der Maedhbhs Heimatland bis jetzt stets geschützt hatte.
 Criar Treflan war keine gewöhnliche Stadt. Sie war mehr ein kleines Dorf mit einigen Holzhäusern, von angespitzten und in den Boden gerammten Pfählen geschützt. Doch auch wenn dieser Holzwall sicherlich jeden Kavallerieangriff aufhalten könnte, so bot er dennoch keinen Schutz gegen Eindringlinge, die auf ihren eigenen Füßen angriffen. Oft zogen Kämpfer durch diese Stadt, dessen Kern groß genug war, eine kleinere Armee aufzunehmen ; doch dieses Mal standen die Dinge anders. Die verräterischen Albioner hatten die zwei Relikte Hibernias an sich gerissen - hoffentlich nicht für lange Zeit - und eine Gruppe Verteidiger, die das Schlimmste hatten verhindern wollen und in Richtung Druim Ligen unterwegs gewesen waren, über einen Hinterhalt besiegt. Von dieser Kühnheit beflügelt waren die Kämpfer Albions schnell weiter nach Criar Treflan gezogen und standen kurz vorm Angriff.
  Sicherlich würden sie die Stadt plündern. In einer Handelsstadt wie dieser fanden sich viele Waffen und Vorräte, die den Kämpfern, die die Grenzen verteidigten, als Nachschub dienten. Glücklicherweise lagen wenigstens die Säcke, in denen die Nahrungsvorräte gelagert wurden, leer und flach zusammengefaltet an der Wand eines Hauses. Der Krieg hatte die Versorgung mit Nahrung sehr schwierig gemacht und der Wachmann des Dorfes musste die Lager oft verteidigen. Auch waren kaum mehr Schafe in der Stadt. Die wenigen verbleibenden Tiere standen missmutig ihre Verärgerung über die plötzliche Entwicklung protestierend herausblökend auf dem harten Lehmboden ihres kleinen Pferches in der Stadt.
  Laute Kampfesrufe und Trompeten waren nun zu hören. Die Ritter Albions näherten sich der nahezu unverteidigten Stadt, ohne ein Zeichen der Angst oder des Skrupels. Maedhbh litt noch unter einer Wunde, die sie sich am Tag zuvor beim Kampf um Dun Scathaig verdient hatte, und sah eine Gruppe bewaffneter Verteidiger. Sie hatte keine Wahl - sie musste etwas unternehmen !
  "Kämpfer Hibernias ! Wir müssen eine Lösung finden ! Criar Treflan darf nicht in die Hände unserer Feinde fallen ! Habt Mut !"
Die wenigen Verteidiger sahen sie mit Angst und Zweifel in den Augen an. Einige waren Veteranen, die hier postiert worden waren, um auszuhelfen, wenn Not am Manne war, doch man hatte nicht gedacht, sie noch einmal in den Kampf schicken zu müssen. Andere wiederum waren Feiglinge oder Verwunderte, die sich hier erholten, denn dieser Ort war normalerweise sicher. Nach einigen Minuten des Schweigens schließlich trat ein Schäfer hervor und begann zu sprechen.
 "Glaubt Ihr, ich hätte Angst ? Ich lebe auf dieser Farm hinter diesen Mauern seit Jahren. Meine Hunde haben Dutzende von Eindringlingen aus Albion oder Midgard in dieser Zeit in Stücke zerrissen. Wir brauchen starke Männer, um diesen Ort zu verteidigen und Midgard und diesen vermaledeiten Albionern zu zeigen, dass wir nie aufgeben werden ! Das Land meiner Vorväter liegt auf der anderen Seite dieses Walls und wird umkämpft. Mein Vater, mein Großvater und ihre Vorväter liegen begraben in den sanften Hügeln im Osten und ich werde an ihrer Seite liegen, wenn meine Zeit gekommen ist… was sehr bald der Fall sein sollte, wenn man sich die momentane Situation anschaut. Das Land meiner Familie liegt dort drüben, meine Schafe wurden sämtlichst von den Eindringlingen getötet, und ich kam her, um meinem Schwager dabei zu helfen, seine Familie an einen sicheren Ort zu bringen. Doch weiter werde ich nicht gehen. Ich werde hier sterben."
 Maedhbh wies mit ihrem Kinn auf eine Gruppe Männer, die über einen Beutel mit Säbeln gebeugt standen und diskutierten. "Nicht jeder scheint so begierig zu sein wie Ihr, in den Krieg zu ziehen…"
 "Die Waffenhändler von Gedrimas Gang, tss. Das ist keine große Überraschung. Sie ziehen ihren Profit aus dem Krieg, doch waren sie nicht schlau genug, rechtzeitig diesen Ort zu verlassen. Lasst Sie mit uns kämpfen und sterben !"
 Plötzlich näherte sich ihnen ein albionischer Ritter unter dem Banner der Verhandlungen. Stolz stieg er von seinem Ross ab und betrat die Stadt der Händler ohne ein Zeichen der Angst. Er ging geradewegs zum Kommandanten. Einige Meter vor ihm hielt er an und sprach mit lauter Stimme und starkem Akzent in gebrochenem Hibernisch zu den Anwesenden.
 "Alle müssen sich ergeben, König von Albion dienen und lebendig bleiben. König von Albion is guter Junge !"
Er bot sicheres Geleit an und viele der Einwohner und Schutz Suchenden begannen, auf den Kommandanten einzureden, auf dass er das Angebot annehme. Würde er sie die Stadt belagern lassen, würde dies zu nichts führen ; es gab keine Nahrung mehr in der Händlerstadt. Die Waffenhändler riefen am Lautesten ; ihr Reichtum und ihr Talent würde ihnen weiterhin eine rosige Zukunft bescheren.
 Plötzlich durchbrach eine laute Stimme die durcheinander sprechenden Hibernier.
 "Ah, ah, ah ! Wenn das Schicksal uns herausfordert, müssen wir uns ihm stellen ! Und wenn ich dann wandle auf dem Pfad der Schatten des Todes, so werde ich doch keine Angst spüren, denn du bist mit mir, Laresh !"
Es war Konsul Addreoc, der dort sprach, ein Minotaur mit grauem Fell. Die Spitzen seiner Hörner waren mit Metall versehen und er trug einen Furcht einflößenden Kampfstab. Maedhbh ging herüber zu dem Botschafter ; sie war fasziniert von den mutigen Worten ihres Malmerbruders.
 "Zu Sklaven werden ? Seid ihr denn von allen guten Geistern verlassen, wir sind hier in Hibernia !"
Um ihren Standpunkt zu verdeutlichen, trat Maedhbh dem Abgesandten Albions mit all ihrer Kraft. Der Botschafter wurde an der Brust getroffen und durch die Wucht des Tritts flog er einige Meter vom Eingang der Sieldung in den vom Regen und Kampf aufgewühlten matschigen Boden. Maedhbh drehte sich zu den Kriegern um.
 "Heute Abend speisen wir im Königreich des Todes !"
 Und während hinter ihr laute Kampfschreie ertönten, erhob sie ihre Fäuste und lief in Richtung der Streitmacht Albions…
  Ein Herz für Handwerker
 Um den Schneidern, Rüstungsschmieden und Waffenschmieden zu helfen, die seit der Version 1.87 neue Gegenstände mit einem fünften Slot herstellen können, wurde eine Auflistung dieser Gegenstände in unsere FAQ vorgenommen. Ihr findet sie dort in der Sektion "Wie spielen", "Handwerk" unter dem Stichwort "Rüstungen 1.87" oder "Schilde 1.87".
 
 
 Das war es auch schon wieder für diese Woche. Denkt immer daran, beim Reisen vor wilden Tieren Ausschau zu halten !
Cheaten ist wenn man mehr als andere säuft, nicht kotzen muss, als letzter pennen geht und keine Kopfschmerzen hat!!!! =D

Offline Holgerius/Bier-Elfe

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Dark Age of Camelot
« Antwort #11 am: 14. Januar 2010, 20:00:44 »
Zitat
[FONT=Arial, Verdana, sans-serif;]Sieben freie Spieltage für die ultimative Konfrontation in Dark Age of Camelot[/FONT]
[FONT=Arial, Verdana, sans-serif;]Eure alten Verbündeten brauchen Eure Unterstützung. Der Krieg wird heftiger und eine unglaubliche Bedrohung zieht herauf. Die Gefahr ist so groß, dass jeder Held des Reiches auf seinem Weg ist, und es wird viele Tage heftigster Kämpfe bedürfen, die Bedrohung einzudämmen. Die Weisen der drei Reiche, die auf so eindrucksvolle Art ihr umfassendes Wissen über Albion, Midgard und Hibernia während der Prüfungen im Dezember gezeigt haben, könnten der Schlüssel zu dieser verheerenden Umwälzung sein.[/FONT]
[FONT=Arial, Verdana, sans-serif;]In der Zeit vom 14. - 20. Januar können alle früheren Abonnementen von Dark Age of Camelot die Reiche kostenlos betreten, um an der finalen Konfrontation teilzunehmen. Auf diesem Wege möchte sich das GOA-Team bei Euch für die letzten acht fantastischen Jahre des Abenteuers in Albion, Midgard und Hibernia sowie dem Grenzgebiet bedanken und Euch Lebewohl sagen.[/FONT]
[FONT=Arial, Verdana, sans-serif;]Euer Konto wird automatisch wieder geöffnet, es ist keine Registrierung notwendig. Wenn Ihr das Spiel nicht mehr installiert habt, könnt Ihr das vollständige Spiel „Dark Age of Camelot: Labyrinth of the Minotaur“ kostenlos im Download-Bereich der Community-Seite unter http://daoc.goa.com/de/ herunterladen. Wenn Ihr Euren Login oder Passwort vergessen habt, so folgt den Anweisungen im "Konto"-Bereich auf der "Abonnement"-Seite. [/FONT]
[FONT=Arial, Verdana, sans-serif;]Wir hoffen Euch während dieser sieben Tage auf dem Schlachtfeld im Grenzgebiet treffen zu können. Zusammen können wir den Grundstein für zukünftige Herausforderungen legen![/FONT]
[FONT=Arial, Verdana, sans-serif;]Das Team von Dark Age of Camelot Europe[/FONT]

 
Die Schließung von GOAs „Dark Age of Camelot"-Servern
 
Auch die schönste Geschichte geht einmal zu Ende, und die Geschichte von GOA und Dark Age of Camelot nähert sich nun ihrem Schlusspunkt.
Nach acht wundervollen Jahre von Dark Age of Camelot in Europa läuft unsere Lizenz mit Mythic Entertainment bald aus und GOA wird daher ab dem 31. Januar 2010 weder das Spiel noch Support dafür anbieten.
Wir arbeiten derzeit mit Mythic zusammen, die das Spiel und die europäischen Spieler übernehmen werden, und werden euch schon bald Details zu euren dringendsten Fragen, wie den laufenden Abonnements, Charaktertransfers, Patchversion, Lokalisierung und derweiteren mehr, mitteilen.
Und so lässt das GOA-Team das, was für viele von uns das Symbol unserer Hingabe für MMORPGs war, nur schweren Herzens ziehen.
Wir haben bereits damit begonnen, unsere (manchmal etwas staubigen) Archive nach verblassenden Screenshots und alten Anekdoten zu durchsuchen. Die Stimmung ist nostalgisch und wir werden einige dieser wunderbaren Momente mit euch in den kommenden Wochen in einem Rückblick auf diese acht Jahre voller Abenteuer teilen.
Wir möchten uns an dieser Stelle bei jedem einzelnen von euch für die Unterstützung während der vergangenen acht Jahre bedanken und hoffen, dass ihr diese emotionalen, wenigen letzten Wochen mit uns gemeinsam genießt.
Euch allen noch viel Spaß im Spiel !
Euer „Dark Age of Camelot"-Team
 
Also ist es bald vorbei mit DAoC
« Letzte Änderung: 14. Januar 2010, 20:56:37 von Holgerius/Bier-Elfe »
Cheaten ist wenn man mehr als andere säuft, nicht kotzen muss, als letzter pennen geht und keine Kopfschmerzen hat!!!! =D

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