Joar, die erste Beta hatte ja schon Ende 2007 / Anfang 2008 angefangen.
Das Hauptproblem war aber auch, dass das Spiel einfach so viele Bugs hatte.
Ein weiteres Problem war auch, das Frogster nicht selbst Patches erstellt hatte sondern die von Hanabisoft (dem koreanischen Hersteller) bekommen hat und die nur noch "eingedeutscht" hat.
Und da wurden durch die Verzögerung, da die Patches von Hanabisoft kamen z.B. am Patchday ein Patch mit einem Bug eingespielt welcher auf dem koreanischen Server schon lange bekannt und gefixt war.
Sowas kann natürlich nur schief gehen und Mythos hat seit dem letzten Patch im September (der einen Bug in der Storyline eingeführt hat welcher ein weiterkommen unmöglich machte) einfach massig an "Kunden" verloren. Natürlich ist ein Spiel bei einer geringen Spielerbasis irgend wann einfach nicht mehr wirtschaftlich und deswegen hat Frogster dann die Reißleine gezogen.